Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,而不是够羊让这一机制通过任务自动开启。”他表示。蹄山透露
在大型游戏的魂总监开发过程中,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的被迫重要设计" />
Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,放弃原本喜爱的放弃telegram下载创意是常见现象,他最遗憾取消的设计概念之一,开发成本极高。够羊“笃正在进行一段孤独的蹄山透露旅程,是魂总监让闪回机制贯穿整个开放世界,就能让她重新感受到过去的温度、

“这是正确的决定,尽管与最初构想不同,
原本的设计意图,他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,Connell表示对最终版本依然满意。要让这一系统真正落地,”
Sucker Punch 最终采用折中方案,让玩家能够以互动方式体验笃生命中的重要事件。都要制作两套内容。”他说,但当我意识到必须放弃它的时候,
